RSS Twitter Flickr Facebook Вконтакте Delicious
Nick Van Woert

Steven Beckly

Stefanie Fiore

Todd Vanderlin

www.toddvanderlin.com

Тодд Вадрелин – американский дизайнер, работающий на передовых рубежах визуального искусства: в то время как его современники поражают невероятными масштабами и злободневностью идей, Тодд смещает акцент в сторону интерактивности и компактно реализует свои задачи в программе C++. Наряду с таким художником как Теодор Уотсон и райтерами из graffiti research lab Тодд продвигает среди арт-сообщества использование вышеупомянутой программы. На все творчество Тодда, независимо от природы изображаемого предмета – будь то 3d имитация травы или интерактивные видео-щупальцы – распространяется принцип «красота спасет мир», с которым художник совмещает простое человеческое желание «have fun».

Расскажи о своем background’е и как давно ты начал работать в С++?
Я занялся программированием еще в начальной школе, а в С++ работаю последние 3 года. Моя мать художник-импрессионист, а отец доктор, то есть я появился в результате совместных усилий со стороны людей искусства и науки.

Как ты думаешь, для того что ты делаешь, хватает названия, совмещающего 2 существующих понятия – art (design) и technology? Или необходимо произвести новый термин?
Не вижу явной необходимости, с возникновением нового термина у художников всего лишь появилась бы возможность идентифицировать себя и кучковаться. Этот, так сказать, новый виток в развитии современного искусства – результат схлестывания науки и дизайна. У нас появилась уйма новых средств, и при таком раскладе наши возможности бесконечны.

Насколько для тебя важен дизайн, то есть внешний вид?
Дизайн важен не меньше хорошей композиции. Частенько в меня закрадывается чувство, что использование программы для создания предметов дизайна/искусства может дорого нме обойтись. Здесь есть соблазн перепоручить весь творческий процесс программе. Но мне кажется, что художник и программа должны работать в паре следующим образом: программа производит композицию (с помощью кода), а художник генерирует идею и тем самым управляет процессом.

А в свободное от программирования время  как ты в себе развиваешь эстетические вкусы?
Когда я начинаю работать над новым проектом, я представляю его себе в образе ведра с деталями Lego. Я создаю необходимое мне количество «кирпичиков» и пробую составлять из них разные комбинации. Именно так я себя представляю процесс создания дизайна, не больше не меньше, никакой эстетики.

Творчество каких авторов на тебя повлияло?
Меня вдохновляют работы Джонатана Харриса (Jonathan Harris, www.number27.org). Через свои проекты он рассказывал какую-то невероятно крутую историю.

Как ты подбираешь музыку в сопровождение к видео?
Я просто открываю iTunes, запускаю какой-нибудь рабочий проект, смотрю и слушаю. Как только обнаруживается идеальная совместимость двух планов – проблема решена.

Каковы базовые задачи, которые ты ставишь перед проектом?
Я хочу, чтобы мои проекты вызывали на лицах людей улыбки, а также хотелось бы, чтобы мои работы на какое-то время оставались в вашей памяти.

3411237422_95b89829b3

2197992085_be22cc8dbb

2511656559_94ebbde5ca

, , ,
Kristina Mettus 06/11/2009