



Тег — Игрушки

Иллюстраторы: Chris Kuzma, James Roper, Lisa Congdon, Артем Мишуков, Sergio Mora, Michel Ducourneau, Владимир Снегоцкий, Charles Glaubitz, Félix Rodríguez, Justin Richel
Фотографы: Roberta Ridolfi, Настя Суханова, Katrin Kirojood, Olivia Locher, Alex & Cocco, Марина Адырхаева, Joseph Valentino, Jesse Untracht-Oakner, Diana Thorneycroft, Corrado Dalco, Александр Чернов, Alvin Tang, Алексей Шпунт
Игрушечники: Scott Radke, Лиза Сидорина, Arbito
9-й номер журнала Moloko+ Magazine доступен для скачивания по ссылке
Бронвин Льюис (Bronwyn Brigid Maguire Lewis) – профессиональная игрушечница из Дарема, американского городка, входящего в состав так называемого Исследовательского Треугольника (North Carolina Research Triangle Park). Сравнительно недавно ей все же пришлось переехать из одного научного парка в другой, а именно – в Силиконовую Долину, где Бронвин работает 3d-иллюстратором. Иллюстрации Бронвин напоминают персонажей из произведений Гоголя, если бы писатель был сюрреалистом, или героев мультипликации Ивана Максимова (“Ветер вдоль берега”) на гаражной распродаже.


Чем ты занималась в дизайн школе в Роуд Айленде? Ты специально училась на иллюстратора?
В Роуд Айленде (Rhode Island School of Design) я училась на Иллюстратора и получила диплом бакалавра, и по диплому моей специализацией является 3d иллюстрация. Меня всегда интересовало изобразительное искусство во всех возможных проявлениях, но со временем я для себя усвоила, что «пластическая» иллюстрация – это именно та стезя, в которой – при наборе соответствующих этой области изобразительных средств – я максимально точно могу выразить свое «видение».
В одном из постов на bronwynbrigid.wordpress.com ты говоришь, что недавно тебе пришлось поменять дислокацию, что связано с окончанием учебы. И что вроде во время учебы ты находилась внутри вымышленного пузыря, и окончив колледж, тебе пришлось выбраться из пузыря, чтобы вступить в реальный мир. Как проходит «новая глава» твоей жизни?
После окончания колледжа я переехала с северо-востока в Калифорнию, поселилась недалеко от Сан-Франциско, в одном из прилегающих районов. В Калифорнию меня потянуло, потому что там была возможность заработать: мне предложили работу над проектом на условиях freelance в качестве дизайнера/иллюстратора для оформления магазина детских книг. Проект завершен, магазин открылся, я до сих пор в Калифорнии, и постоянно занята какой-то работой. А в свободное время пытаюсь найти свою нишу на рынке и влиться в местное сообщество художников.
Арт-сообщество Лос-Анжелеса – какое оно?
Калифорния очень непохожа на место, откуда я родом. Художественная индустрия здесь изобилует невероятным количеством интересных имен, не менее любопытна карта арт-спотов и галерей, в которых постоянно устраиваются открытые мероприятия, и которые каждый раз по-новому вдохновляют меня на работу. Но прямо в данный момент у меня здесь работы нет, поэтому, к моему глубокому сожалению, в ближайшее время мне придется ехать обратно на атлантическое побережье.
Герои твоих 3d работ – это персонажи-животные, а также разные «состояния природы». Я бы даже уточнила, что твоя специализация – это «странности» в состояниях природы. Под каким впечатлением от природы у тебя появляются подобные образы?
Я исследую природу в реальном мире, наблюдаю ее состояния, встречаю повторяющиеся фигуры, узоры, существа, а затем переношу их в свой «мир» и делаю их его частью. Этот мир больше и фантастичнее, чем реальный. Все мои персонажи, как и среда их обитания, существуют по художественным законам реализма. Но процессом создания и стилизации управляет мое воображение, которое стремится выразить какой-то неуловимый подтекст, «подсознательное». На этапе создания концепции для персонажа – его характера и внешних черт – я стараюсь сделать так, чтобы их внутренние причуды, заморочки, мысли и чувства проектировались на физические черты, чтобы они хорошо прочитывались, то есть были заявлены.
Чем мне особенно нравится иллюстрация – так это тем, что в воображаемом мире не существует ограничений на предмет изображения: ты придумываешь что и как изображать. Таким образом, все мои 3d иллюстрации объединены общей попыткой использовать альтернативную реальность в качестве способа повествования истории.
Такое впечатление, что твои персонажи очень старые (по возрасту).
Согласна, большинство моих персонажей наделены «старящими» чертами. Я считаю, что в скульптуре такая «художественная задача» как изображение состарившегося человека намного интереснее в прикладном плане. Также, возможно, эстетическая сторона этой художественной задачи была обусловлена некоторыми событиями моей жизни, например, в течение двух лет во время учебы в школе я работала волонтером в доме престарелых. Также достаточно часто я целенаправленно старю своих персонажей, потому что на лице у старого человека каждое выражение, помимо возраста, подразумевает сложные хитросплетения опыта и мудрости, накопленные в течение жизни.
Ты используешь «смешанную технику», какие материалы она включает?
Я использую Sculpey – это одна из разновидностей полимерной глины, а также бумажную глину и стальную проволоку, акрил, гуашь, тряпки, все что под руку попадается.
